Gamificação da sala de aula é novo recurso na educação
Potencial dos games no processo de instrução dos alunos é grande
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Experiência fora do país proporciona aos estudantes crescimento pessoal e eleva qualidade do aprendizado
Feira de recrutamento e palestras sobre aplicativos, jogos eletrônicos e Facebook são exemplos das 40 atrações que tomaram conta do Instituto
Jovem, rua, digital. Para o economista, sociólogo e jornalista Gilson Schwartz, essa tríade é a chave para decifrar os mapas das novas cidades, reais e virtuais, que definirão o futuro da renda, do emprego, do consumo, da educação e da viabilidade ambiental da espécie humana
Durante Aula Magna ministrada no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, o Secretário de Educação do Estado de São Paulo destacou que, para apresentar novos caminhos aos jovens e atraí-los ao ensino superior, é preciso aproximar a universidade do ensino básico.
Guia busca inovar e se atualizar em relação ao primeiro, lançado em 2006
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Para celebrar três anos de atividades, o Núcleo dos Direitos da USP realiza neste mês uma série de eventos voltada para a promoção da cidadania e dos direitos humanos
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Tecnologia interativa pode ser aplicada por professores na tarefa de mediar conhecimento científico discutido em sala de aula